こんにちは。 prime (id:PrimeNumber) です。
今日はFPGA勉強会の第4回を行いました。
今回はIPの使い方を学びました。 が、なぜか皆なかなかうまくいかず…
次回はいよいよCPUの実装です。楽しみですね!
こんにちは。 prime (id:PrimeNumber) です。
今日はFPGA勉強会の第4回を行いました。
今回はIPの使い方を学びました。 が、なぜか皆なかなかうまくいかず…
次回はいよいよCPUの実装です。楽しみですね!
こんにちは。KMC-ID: kataと申します。
2/10にDeNAx京大マイコンクラブx京都工芸繊維大学コンピュータ部の交流会が開催されました。
DeNAからは3人の社員の方が来られ、ゲームの企画に関するワークショップや、部員が持参した自作ゲームについてのレビューをしてくださいました。
僕も参加したのですが、やはり15分で企画を考えその企画書を書くというのは非常に大変でしたね……。
それに、ただ企画書を書けばよいというだけでは無く、自分が考えた企画の面白さを伝えられるような企画書でなくてはなりません*1。
企画を考えながら手を動かすという事をしながらかつ、そもそも企画そのものも面白くないといけない……という難問に、僕だけではなく他の参加した部員も頭を悩ませていました。
後半は、部員が持参した自作ゲームについてのレビュー会が開催されました。
熱が入りすぎてしまい予定していた終了時刻を大幅にオーバーしてしまうというお茶目な所もありましたが、やはりプロとしてゲームに関わっているDeNAの方からのフィードバックには僕らでは気付き辛い指摘もあり、とても参考になりました。
今回、この会を提案し、実現してくださったDeNAの方々、また参加してくださった京都工芸繊維大学コンピュータ部の部員の皆様、ありがとうございました!*2
今後もこのような会を継続して行う事ができればと思います。
KMCではこうした会に参加したいという新入部員、あるいはこういう会を開催したいという企業の皆様からの連絡を随時お待ちしております。 興味がある方は是非例会にお越し下さるか、こちらの連絡先から御一報頂けると幸いです。
それでは。
こんにちは、今回の担当のamoolです。 春休み企画として始まったDTM輪読会も折り返しの第3回を迎えました。2/16に行った第3回DTM輪読会では、主に「コード進行の分析」と「ノンダイアトニックコード」についてお勉強しました。前回までにダイアトニックコードについては学んだので、今回はさらに楽曲に深みを出すためにいかにしてノンダイアトニックコードをねじ込むか、そういうお話でした。 今まで雰囲気で使ったり使わなかったりしたノンダイアトニックコードも、ちょっとはその扱い方が分かったり分からなかったり...?個人的にはノンダイアトニックコードをうまく使うには、やっぱりダイアトニックコードを、理論がわかるなんてところを飛び越えて、「気持ち」を分かってやらないとなと思うのでした。俺はダイアトニックコードが好きだ。
さて一番大事な活動の様子をとらえた写真を乗せないといけないですね。 うまい!余談ですがKMCDTM勢の有志でバンドをやる話がカレーを食べつつまとまるなどしたので、のんびりそっちもやっていけたらいいですね。
次回のDTM輪読会は2/26に行う予定です。担当はtronさん。内容としては、調の話...転調とかそういうのを扱うのかな?盛り上がってきましたね!ではではまた後日。
こんにちは。 prime (id:PrimeNumber) です。
FPGA勉強会の第3回を行いました。
今日はシミュレータを使ったテストベンチの書き方を学びました。 LEDを使っていろいろな色で光る回路や、全加算器、ソートハードウェアなどの回路をテストベンチを用いて検証しました。
実機でうまく動かない原因をシミュレータで探ってバグを直したり、逆に実機ではなんとなく動いていたけどテストで落ちるような悪い回路を直したりということを体験できました。
次回はIPを使った実践的な回路の作り方を学ぶ予定で、その後はついに自作CPUの作成に挑戦する予定です! 楽しみですね!
あげぽよ!
みなさん、デッサンやってますか?
京大マイコンクラブで絵描き活動におけるデッサンの重要性が叫ばれはじめて久しいですが、この度ついにデッサン練習会「画力で殴るデッサン2019春」が開かれる運びと相成りました。
「画力で殴る」とは京都弁で「ママ~!おえかきがうまくなりたいよ~!」の意味です。ゆるふわ~!
今回のブログ更新はhakurin(KMC4回生)が担当します。休学老人なのでいたわってください。
そもそもデッサンってなんですか? という感じですね。Wikipediaのページ貼っときます。
なんか堅苦しいこと書いてあるけど要するに
って感じです。
絵を描く時に「ここのカゲの付け方どうなるねん?」「金属の表現わからん」「立体感……出ず!」「なんもわからん😭」となったときにそこを突破するための地力が「デッサン力」です。物を描くために必要不可欠な力ですね。野球で言えば素振り、バレーで言えばレシーブ練習、一乗寺で言えば重厚軍団Jまぜそばにんにくって感じっす
どうでもいいけどデッサン(dessin)ってフランス語なんですね~。
面接官「あなたの特技を教えてください」
ぼく「自分、𝓭𝓮𝓼𝓼𝓲𝓷 やってます」
面接官「シャレオツ~~~!即採用!!!」
ってなること間違いなしです。時代はデッサン準備は万端起こせよ俺らのMOVEMENT
第0回ではデッサンについての軽い説明がある・・・・・・
かと思いきや普通にいきなりデッサンしてました。
第0回のモチーフは「シェイカー(バーテンダーがシャカシャカ振ってるやつ)」でした。試験期間のすぐあとだったのでホワイトボードに奮闘の跡が残っていて泣きそうになります。皆さんは単位どうでしたか? アッ
このデッサン練習会の基本的な流れは
1. 三時間くらいデッサンする
2. 講評(みんなで「ここがいい」とか「こうすればもっとよくなる」とか話す)
3. メシ
って感じです。しっかりやろうとするとデッサンだけでも3時間は一瞬で溶けます。みんながシェイカーを囲んでカリカリ鉛筆を走らせている姿はややシュールですが……
今回のポイントは
って感じです。初回にしては結構難しいモチーフだったと思うんですけど、ちゃんと金属感出てていいですね。
第1回もいきなりデッサンします。部屋を暗くして光源を用意したり、段々と本格度が増してきました。
今回のモチーフは「布とリンゴ」です。
ポイントは
という感じですね。今回は4回生2人が参加し、でかい声でウンチクを垂れ流していきました。迷惑極まりないですがおじいちゃんなので許してください。
~デッサンとデジタルイラストをつなげる~
ライティング(光を当てる)とシェーディング(陰影をつける)の両方を意識してコントラストをなるべく広く使おう
みたいなことを今回は言った気がする。ン~、でも自分、絵のことまだよくわかってないんで、あくまで参考程度に聞いてください......
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これからもゆるふわ&シャカリキにやっていくんで、絵を描きたい人もそうでない人も気軽に参加してください!
毎週火曜日16時にKMC部室に集合!👆
文責:hakurin(KMC4回生)
---English follows Japanese.---
続きを読むこんにちは。KMC6回生のprime(id:PrimeNumber) です。
FPGA勉強会はFPGAに興味のある部員が集まってFPGAについて勉強する会です。
テキストは
をメインとして、適宜他の本やサイトを参考に進めています。 (そのため、基本的にXilinxのFPGAを使っています)
また、春休みということで午後の4時間を使う長めの勉強会になっています。 (もっとも、私は春休みとか関係ないですが…)
まずは入門ということで環境構築とLチカ*1の実装を行いました。
今回はステートマシンについて学び、実際に状態を持つ回路を実装しました。
次回はシミュレーターの使い方について学ぶ予定です!
*1:LEDをチカチカさせること