2010-07-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは。cosです。18日に、第11章「重み付きマッチング」の後半を読みました。内容は重み付きマッチングのアルゴリズムの実装・証明、事後最適性でした。難しい部分はほとんど前回やってしまったので、今回の証明はそこまで難しくなかったです。しかし、…
こんばんは。担当者のpossumです。 今回はクロック・リセット部初号機のデバッグ、設計を改めたROMの制作を行ないました。初号機が動かなかった理由は設計図面上になかったケーブルの非接続などが主な要因で、他にもコンデンサの容量を間違えていたとかコー…
こんにちは。tsutchoです。 本日はC#でゲームを作ろう、前期最終回を行ないました。 今回はゲーム作りの流れについて話したりデバッグについて話したりしました。 あとは各自ゲームを作るだけです。頑張っていきましょう
お久しぶりです、文レクのtobiuoです。 Twitter bot大会というのを始めました。この大会では、自分の作ったbotが8/5までに何人フォロワーを集められるかを競います。 みなさんも見かけたら気軽にフォローしてくださいね><
こんばんは。担当者のpossumです。 今回は、前回までに制作したROMの解体、クロック・リセット部初号機の制作を行ないました。ROMの解体は、設計ミスに起因するもので、このままでは配線で大変な思いをすることがわかったので仕方なく解体に踏み切りました。…
こんにちは。cosです。今回は、第11章「重み付きマッチング」の前半でした。内容は重み付きマッチングのアルゴリズムの概略、実装の下準備でした。 本の中で「多項式時間で解ける組合わせ最適化問題のうちで最も難しい問題の1つ」と書いてるだけあって内容は…
こんにちは。tsutchoです。 本日はC#でゲームを作ろう2010第9回を行ないました。 今日のテーマはアクションゲームということでアクションゲームを作りました。 次回、ついに前期最終回を迎えるこの勉強会です。 ゲームを作れるよう頑張っていきます