2010-05-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは。tsutchoです。 本日はC#でゲームを作ろう2010の第4回を行いました。 今回のテーマは描画!と言うことで絵を出しました。 が。 OSの都合その他もろもろによりバグが乱発。担当者の不手際もありちょっとてんやわんやでした。 きっと次回、クラス…
tobiuoです。実はこれでこの講座は最終回です>< 前々回に出した課題をこなしてもらったあと、残った時間で簡単な正規表現をやりました。これでみんなの発言に反応できますね!次回の例会でTwitter Bot大会の開催を発表します。みなさんも参加しているBotを…
こんばんは。KMC2回生、本企画担当のpossumです。 今回は前回部品配置の終わったクロック・リセット部の配線を行いました。製作過程で部品配置の誤りが発覚し、結線の難易度が上がりましたが、VccとGNDを残して配線は終了しました。 …実体配線図は大切ですね…
こんにちは、tobiuoです。 Linuxで作業したいからといって変数を知ったばっかりの1回生にVimtutorを読ませるこの勉強会ですが、今回はTwitterに発言ができるようになることを目標にがんばりました。 写真を見てもらったらわかるようになんでHTTPAuthやねんと…
こんにちは。tsutchoです。 本日はC#でゲームを作ろう2010第2回を行いました。 今日のテーマは制御構文。 数当てゲームなどを作りました。 まだまだ地味ですが次回からは絵が出て派手になる予定です。
3回生になりました,id:ir5です. 新歓記念(?)ということで,プログラミングコンテストを行いました. 3時間で全6問のセットで,問題としては 確率の期待値 文字列処理 図形問題 実装系の探索 動的計画法 動的計画法 といった感じでした. 新入生向けにして…
オブジェクト指向の勉強会、第1回をやりました。 今回はクラスとはなんであるか、という話をしたあと実践タイムへ。 分数クラスを作って遊びました。次回は来週の同じ時間の予定です。 担当:dis-
こんばんは。KMC2回生、本企画担当のpossumです。 今回は前回に引き続き、クロック・リセット部の製作を行いました。 前回部品の配置を決定したので、今回は部品を基盤に半田付けしました。 全員が部品の背丈順に半田付けをし、部品の実装は完了したので、次…
こんにちは、ゆっくりお絵描き担当2回生のraiです。 今回で第3回ですが毎回恒例の30秒ドローイングの後にEDGEの導入、 そしてドット絵に入り、ようやく本格的に動き始めました。 描いた内容は主に人型 ドット絵を描くのに慣れていない人もいたので、もう…
こんにちは。会長として、ではなくこの勉強会の担当者、tsutchoです。 C#でゲームを作ろう2010第1回をRuby勉強会に引き続き行いました。 今日はプログラミングの根底をなす変数について勉強しました。 電卓を作ったり、御籤を作ったりと、できることはまだ…
こんにちは、文レクのtobiuoです。この勉強会もまがりなりにも第2回を迎えました。 KMC中でもVimとEmacsの戦争は続いています。僕はVimperatorというFirefoxのすばらしいプラグインのせいでVim使いになったのですが、本当はEmacsが使いたいです。 さて、今…
こんにちは。KMC会長のtsutchoです。 本日もラピッドゲームコーディング祭りを行いました。 ラピッドゲームコーディング祭りとは1日でゲーム作りを体験しよう、と言うイベントです。 上回生がプログラミングを教えたり、絵を描いたりしてサポートします。 …
こんばんは。講座担当、KMC2回生のpossumです。 本講座も前置き期間を終え、ようやく第1回となりました。今回は回路を組む上で最低限必要な知識の導入をし、皆でリセットクロック部の部品配置を考えました。 初めて見る記号や部品にとまどいも見られましたが…
こんにちは。KMC会長のtsutchoです。 本日はラピッドゲームコーディング祭りを行いました。 ラピッドゲームコーディング祭りとは1日でゲーム作りを体験しよう、と言うイベントです。 上回生がプログラミングを教えたり、絵を描いたりしてサポートします。 …