KMC活動ブログ

京大マイコンクラブの活動の様子を紹介します!!

春合宿2017を開催しました報告

こんにちは id:Pasta-K です。

春合宿のブログを書くように仰せつかりましたので、簡単に今年の春合宿を振り返りたいと思います。

(業務連絡: 合宿期間中に面白半分でやったインタビューはなんか荒れた感じだったので、ブログへの掲載を見送りました)

今年の開催日時は3月16日〜20日の4泊5日、開催場所は例年同様に花背山の家でした。

これまでの様子は当ブログの記事をご覧ください。

そんなKMCの春合宿での主な活動は日頃の成果の発表と人間味のある交流です。人間味のある交流を重視するべく、この会場である花背山の家にはLAN環境が用意されていません。(さらに一部キャリアや端末によっては電波を掴むことさえできません)

と言いましても、やはりKMC部員はチャットなどで会話したいし、共有事項はwikiなどに掲載したいので、我々は会場にネットワークを構築することから始めます。

まずはルーターを持ち込んでいるので設定をし、適当にDHCPサーバを立てます。続いて、wikiとしてPukiwikiを設置。昨年まではIRCサーバーを立ててチャットをしていたのですが、サークルで使っているチャットがIRCからSlackに移り数年が経っているので、SlackクローンであるOSSアプリケーションのRocket.Chatを利用しました。

これらのソースコード類も当然インターネットがない花背山の家で準備するのは困難*1なので、部室で事前に準備して荷物と共に運びます。

KMC春合宿の大部分を占める講座発表では今年も多くの発表が行われました。発表を表彰する「講座アワード」の結果と共に紹介します。

最優秀賞 「脱・野暮デザイン、書体の選び方と使い方」 by maztani

KMC1回生ながらフォントに関する豊富な知識量に基づいた分かりやすい発表で、発表を聞きながら発表資料のフォントや体裁を修正する人が続発しました。

優秀賞 「FM音源をみんなでいじれるWebサービスを作る」 by murata

実際にブラウザ上で動くアプリケーションを書いてみた経験からUnityなどとの違いや、最近のフロントエンドツールについてざっと紹介している発表で、発表中もいろんな場所から音の鳴っている賑やかな発表の時間でした。

優秀賞 「理論で思考停止作曲入門(入門から中級)」 by asragi

初心者にもわかりやすく、かつ聴衆とのやりとりも丁寧で良かったです。ピアノの鍵盤が半音で隣り合っているとか、「Cマイナー」という言葉を聞いたことがあったのですが、それは何かとかがどんどん知ることができて個人的には学びが多くありました。

asragiくんはこの発表と別に「UIデザイン概論」という発表もしていました。

発表賞 「hideya流テストプレイ観察術」 by hideya

hideyaさんがこれまで実践されてきたゲーム制作のアプローチの紹介と実際にゲームのプロトタイプをその場でテストプレイする様子を参加者みんなで観察するというパートがあって実践的で参考になりました。
使用したゲームのプロトタイプは、Web向けにビルドしたものが下記スライド内のリンク先にあるため、皆さんも実際にテストプレイする事が可能です!!

スライド賞 「タイ文字と若干情報科学」 by kyp

タイ文字の構成とそれに至るまでの歴史がわかりやすいスライドで紹介されていた点が評価されていた発表でした。

技術賞 「Webアプリケーションで 60fpsを(極力)目指す」 by pastak

初めて講座アワードを受賞したので嬉しいです。内容としては、去年のKyotoJS等で話していたcanvasを使ったお絵かき体験向上の話と先日サポーターズのイベントで話したブラウザの話を合わせて、アニメーション関係の最適化の話を抽出した話をしました。

「altseedの紹介」 by toyukan

ディストピアブラウザ」 by tyage

「秘密の国のアリス総集編」 by taisei

Pythonの処理系はどのように実装され,どう動いているのか?我々はその実態を調査すべくアマゾンへと飛んだ」 by utgw

「Effective C++ 総集編」 by hatsusato

http://hatsusato.github.io/slides/effective-c++-summary/

「数値解析と物理学」 by suzusime

その他の発表

  • 「これから始めるRデータ解析入門」 by wass80
  • VSTプラグインを自作してみたい」 by spi8823
  • 「グラフィック基礎論A・B」 by kurimotz
  • 「幼女であふれるライフ!」 by base64
  • 「実験の記録にExcel使うのやめてくれ~っ」 by gnu

ベストLT

最終日に行われたLT大会の中からベストLT賞も選ばれました。ベストLT賞はkebusくんの「SwitchでLT」でした。なんとこのLTはNintendo Switchのスクリーンキャプチャ機能と文字編集機能を利用して発表スライドを作成し、それをドック経由でHDMI出力し、Joy-Conで操作ページ送りをして発表するというとてもタイムリーなものでした。

まとめ

毎晩の交流で例年は毎日のように二日酔いになっていたのですが、今年は水をいっぱい飲むという作戦を取ったところ、二日酔いもなく寝起きもばっちり*2だったのが個人的な今年の思い出です。部員の皆さんも個々人いろいろな思い出があろうかと思います。あなたの思い出はなんですか?

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KMCでは春休みを利用して花背山の家で交流したい方を募集しています。詳しくは4月以降に始まる新勧で聞いてください!!みんな来てくれ!!!新入生(京大の1回生以外でも大丈夫です)は来てくれるとタダ飯もあるぞ!!!

詳しくはKMCのウェブサイトをご覧ください!!!僕、Pasta-Kも4月6日に新入生向け説明会で部員による講座発表をやります。多分ウェブブラウザの構成の話しあたりをすることになりそう。乞うご期待!!!

*1:去年はミスってDHCPdを現地で調達する羽目になったのでした

*2:春合宿では7時半起床、8時朝食というルールなのです

コンポージング大海を行いました

おそらくはじめまして。KMC1回生のtron(id:tron_kmc)と申します。 3/25に行ったコンポージング大海について報告します。

コンポージング大海とは、コーディング大海のDTM版です。部員が部室に集まり、目標を宣言した上で音楽を作ります。 (コーディング大海については↓を参照ください)

kmc.hatenablog.jp 2011年や2014年にも行われたようです。今回は2011年版を踏襲しました。

kmc.hatenablog.jp これ書いてる途中に気になって調べた所、2011年の記事があったんですね。「ツッコミ祭り」なるものは知らなかった。ちゃんと調べてからやるべきでしたね……

閑話休題。本日は約4人*1の部員が集結しました。

皆短い時間での曲作りは大変だったようで、お互いにヤバイヤバイと言い合ったり、1人は何度も目標を宣言し直したりしていましたが、最終的には全員しっかり仕上げることが出来ていました。

私が作ったものはこれです。

soundcloud.com

他のメンバーのものは、公開され次第紹介していきます。

追記

他のメンバーの曲も公開されたので紹介します。

soundcloud.com amoolくんの作品。作業目標は「トランス用シンセを使い倒したEDM風の曲」でした。

soundcloud.com opesanくんの作品。作業目標は「アコースティクインスト」でした。

soundcloud.com kypくんの作品。作業目標は「チップチューン」でした。

ちなみに、書き忘れてましたが私(tron)の作業目標は「エレクトロニック戦闘曲」でした。

余談ですが、これを行っている横で「12音階からの解放」について話している一団がおり、そのうちの1人が「7音階7拍子7楽器」の曲を作る、と宣言していました。楽しみですね。

CM

KMCでは4/12(水)からDTM練習会2017が始まります。音楽が好きな皆さん、作曲をしたい皆さん、KMCで一緒にDTMをしませんか?

もちろん、KMCではDTMの他にも様々な活動が出来ます。入部制限も活動に関する制約もありません。興味のある方は、ぜひ4月から始まる新入生説明会にお越しください。

www.kmc.gr.jp

*1:参加してるんだかしてないんだか微妙な人がいたので曖昧に

Android アプリを作る2016・第七回

こんにちは、 id:nonylene です。

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

土曜日 (1/7) に、「Android アプリを作る2016*1」の第七回を行いました。

今回は Fragment の概要とネットワークです。最後は Slack に投稿する最高のアプリを作りました。

また、ネットワーク節の途中でスレッドについても説明しました。

speakerdeck.com

ところで今回でこのプロジェクトは最終回です*2。ありがとうございました。

ただ、RecyclerView ぐらいはやっておきたいので後日スライドにまとめる予定です(予定です)。

今週の気付きなど

  • OkHttp のコールバックはリクエストと同じスレッドになる
    • UI スレッドで実行するための記述、とても長くなるからつらい…。

*1:2016年度

*2:試験の接近とレポートが理由です

ベジエ書き初め2017

あけましておめでとうございます。id:zetaです。

 

年が明けたらやることのひとつとして書き初めというものがあります。一般的に書き初めといえば、半紙に墨でしたためます。こういうトラディショナルなスタイルの書き初めもいいものですが、パソコンサークルであるKMCでやる企画ではないなぁと思っていたところで私が思いついたのが「ベジエ書き初め」です。

 

KMCでは2年前からフォント制作を行うプロジェクトが存在します。昨年からはInkscapeやIllustraterといったソフトを用いて、ベジエ曲線で文字をデザインするというスタイルでのフォント制作が始まりました。せっかくベジエ曲線の扱いに親しんだのだからこれを使って書き初めをしようと思い至ったわけです。

 

思いつきでフォント制作プロジェクトに参加している部員に呼びかけたところ、プロジェクトの中心となって活動しているid:maztani君が年末にカッコいいロゴを作ってくれました。

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ベジエ書き初めをするにあたって特にルールは設けなかったのですが、書き初めなので年が明けてから書き始めるということと、〆切はこのブログの予約投稿が発動するまでということにしました。

 

では、作品を紹介していきます。

 

zeta

 

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コメント

私は毎年の年始めには抱負として「富国強兵」というのを掲げているのですが、別に欧米列強と肩を並べるという目標があるわけではありません。国とか兵とかいうものを自分に置き換えて考えています。毎年「強兵」の部分は身体を鍛えてある程度達成できているのですが、「富国」の方がなかなかうまくいきません。今年こそは金を稼ぐぞ。

 

maztani

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コメント

デレマスの星輝子可愛いですよね。彼女の名前から一文字とって書きました。

今年の目標は、夏コミまでに和文フォントを完成させることです。できるかなぁ……

 

 

kurimotz

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コメント

 具体的な目標はぱっと思いつかなかったので、年の終わりに色々ひっくるめていい年だったと思えたらいいなと思って書きました。万事「いい感じ」になりますように。30分くらいでぺぺっと作ったハンコが我ながらお洒落で気に入っています。

 

作品は以上です。ご覧いただきありがとうございました。

 

KMCM

KMCでは昨年に引き続きフォント制作プロジェクトを行います。昨年よりもプロジェクトは加速していく予定です。KMCではフォント制作をやってみたいという部員を募集しています。KMCには入部制限はありません。また活動に関する制約もありません。詳細は下記Webページを御覧ください。

www.kmc.gr.jp

Android アプリを作る2016・第六回

こんにちは、 id:nonylene です。

土曜日 (12/16) に、「Android アプリを作る2016」の第六回を行いました。

今回は 画像 (ImageView) / Java からの View (findViewById 等) / 設定値 (SharedPreferences) です。

speakerdeck.com

次回は来年で、ネットワークで Slack に投稿する最高のアプリなどを考えています。ちなみに "2016" は年度(という言い訳)なので2017にはなりません。安心。

今週の気付きなど

  • 自分でも DrawableBitmap の関係をはっきりと把握していなかったので気付きがあった
    • BitmapDrawable とか初め見たときは一体何者だよと思った記憶があります。

それではみなさん良いお年を!

KMC 40th Anniversary Conferenceを開催します!!!!!

こんにちは、id:Pasta-K です。この記事はKMC Advent Calendar 2016の16日目の記事です。

先日、KMC 40th Anniversary Conferenceの開催をTwitterとウェブサイトで告知しましたが、アドベントカレンダーの記事を今日までに書かないととSlackのBotから脅されましたので、開催情報列びに初出となる会場情報などを紹介させていただきまして、クリスマスプレゼントとさせていただきます。よろしくお願いします。

そもそも何?

KMCは1977年に設立され、来年2017年に40周年を迎えます。過去にはKMC創立10H(←16進数)周年を記念したパーティーも開かれたことがあるので、40周年にもなんかドカンとやろうという寸法です。

KMCは普段毎年6月と11月にOB会を開催しているので、それに合わせた開催日程となっています。

会場を思い切って200人程度入る規模感で確保したので、現役のKMC部員、OB/OGの皆さんの他にもこれまでKMCがやってこれたのは数多くの皆さんのおかげだと思っていますので、是非皆さんにもお越しいただければと思っています。よろしくお願いします。

開催基本情報

日程

2017年6月17日(土)です!!!!!!!!!!!!!!今すぐGoogleカレンダーに書き込んでください。

会場

ロームシアター京都というのは、蔦屋書店があったりする建物になります。場所でいうと平安神宮の近くでみやこめっせの向かいです。

By Yasu (Own work) [GFDL or CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons

サウスホールとはこういう感じのホールです。広い!!

スピーカー情報

現在、OBなどと鋭意調整中です。僕も今年読んだあの本のあの部分の著者の方などから快諾のお返事をいただいています。乞うご期待。

まとめ

というわけで2017年はKMC40周年!!!40周年カンファレンスに関する情報は今後もウェブサイトTwitterなどで公開していきますので、よろしくお願いします。

あと、繰り返しになりますが、会場を張り切って広くしたので、参加者が少ないと悲しいので、是非拡散共有、お友だちへのオススメなど諸々よろしくお願いします。良いお年を〜〜

Android アプリを作る2016・第五回

おはようございます、 id:nonylene です。

土曜日 (12/9) に、「Android アプリを作る2016」の第五回を行いました。

今回は Activity / Intent / レイアウト です。Android の基本かつ重要な部分です!

speakerdeck.com

今回からは喋った後は実際に Android アプリを書く時間としました。今回は XML の編集がメインで、 Button, EditText, TextView の設置を行ってもらいました。

次回は、Java からの View の参照やクリックされた時の反応の他、ネットワークへのアクセスなどを行おうと思っています。ついに (Android) Java を触る時が…!

今週の気付きなど

  • 暗黙的 Intent 、ブラウザで説明しようとしたら Android 6.0 からはブラウザのデフォルト設定解除ができず、常にどれかのアプリに設定されるようになっていた
    • Firefox インストールしたらアプリ選択画面が出るようになりました
  • Empty Activity を作成する時、昔は Hello, World! にStringリソースが設定されていたけど、レイアウトファイルにベタ書きされるようになっていた